Presets de camera shake en After Effects, y cómo hacerlo a mano con wiggle
Los presets de camera shake para After Effects añaden un rig de sacudida listo, así no escribes un wiggle a mano. En Motion lab de mouzeclick haces clic en uno de 14 camera shakes y parpadeos para previsualizarlo, ajustas velocidad, intensidad y un flash opcional, y con doble clic añades el rig en el cabezal de reproducción. Sin plugin, lo mismo se hace con una expresión wiggle en un efecto Transform. Motion lab solo funciona en Windows.
- 14 camera shakes y parpadeos en la subpestaña Shakes de Motion lab
- Clic para previsualizar, doble clic para aplicar; deslizadores de Speed y Strength y un flash opcional
- Añade el rig en el cabezal de reproducción o al inicio de la composición
- A mano:
wiggle(8, 20)en la Position de un efecto Transform, sobre una capa de ajuste - Motion lab solo funciona en Windows; el handheld drift de mouzecam y el Wiggle rig de mouzekit funcionan en Windows y Mac
¿Cómo se añade camera shake en After Effects sin plugin?
Pon una expresión wiggle en la Position de un efecto Transform, sobre una capa de ajuste encima de todo lo demás. Se sacude todo el encuadre y, cuando conoces los pasos, lleva un minuto.
- Añade Layer › New › Adjustment Layer y déjala arriba del todo en la pila. Recórtala para que empiece en el golpe.
- Aplica Effect › Distort › Transform a esa capa de ajuste.
- Haz Alt-clic (Option-clic en Mac) en el cronómetro junto a la Position del efecto Transform y escribe
wiggle(8, 20): ocho oscilaciones por segundo, hasta 20 píxeles en cada dirección. - Pon la Scale del efecto Transform en unos 105 para que nunca se vean los bordes del encuadre. La otra solución es Effect › Stylize › Motion Tile encima del Transform, con Output Width y Height aumentados y Mirror Edges activado.
- Para el desenfoque de movimiento, desmarca Use Composition's Shutter Angle dentro del efecto Transform y pon Shutter Angle en torno a 180.
Un golpe real se desvanece. Cambia la expresión por esta y la sacudida empieza en 40 píxeles y se apaga del todo en 0,6 segundos desde el punto de entrada de la capa:
amp = linear(time, inPoint, inPoint + 0.6, 40, 0);
wiggle(12, amp)
¿Prefieres fotogramas clave que puedas ver? Window › Wiggler añade claves aleatorias entre dos fotogramas clave que selecciones, con la frecuencia y magnitud que escribas. En una composición 3D, emparenta la cámara a un null y aplica el wiggle a la Position del null, así el movimiento propio de la cámara queda limpio.
¿Qué presets de camera shake para After Effects trae Motion lab de mouzeclick?
Catorce camera shakes y parpadeos, en la subpestaña Shakes de Motion lab, una sección del workspace de mouzeclick para After Effects. En el orden en que los muestra el panel: Basic, Quick, Wave, Wave V2, Bounce in, Bounce out, Squeeze Y, Squeeze X, Warp, Lens, Invert, Invert Pixel, Dark flicker y White flicker.
Cada vista previa se reproduce sobre el ratón de mouzeclick. Suena raro, pero ayuda: juzgas el movimiento siempre sobre el mismo objeto, no sobre metraje que ya se mueve. Las vistas previas vienen con tres controles:
- Deslizadores de Speed y Strength, para que un mismo preset sirva para un temblor suave y para un golpe fuerte.
- Timing. El rig entra en el cabezal de reproducción o al inicio de la composición.
- Flash. Una casilla añade un flash con la sacudida, útil en un drop o en un impacto.
Motion lab es una de las once secciones de ese panel; la guía de la extensión todo en uno para After Effects recorre las demás.
¿Cómo se aplican los presets de camera shake de After Effects en mouzeclick?
Pon el cabezal en el golpe, haz clic en las vistas previas hasta que una te convenza, ajusta los deslizadores y haz doble clic.
- Abre Window › Extensions › mouzeclick workspace. Motion lab es uno de los tres workspaces rápidos en la parte inferior del panel, a un clic desde cualquier sitio.
- Abre la subpestaña Shakes.
- Mueve el cabezal al fotograma donde cae el impacto: el puñetazo, el golpe de bajo, el corte.
- Haz clic en una vista previa para verla. Prueba otras; todavía no llega nada a tu composición.
- Ajusta Speed y Strength, y marca el flash si lo quieres.
- Haz doble clic en el preset. El rig entra en el cabezal (o al inicio de la composición, si elegiste eso).
- Reprodúcelo en tiempo real en vez de arrastrar el cabezal. Una sacudida solo se percibe a velocidad real.
Las sacudidas se acumulan mal. Si necesitas dos golpes con un segundo de diferencia, añade dos rigs cortos en vez de uno largo con un ajuste fuerte; el hueco entre ellos es lo que hace que cada golpe se note. Si animas la caída a mano con fotogramas clave, la curva de esas claves importa tanto como los números; la página de presets de easing para After Effects lo explica.
¿Qué intensidad y velocidad debe tener un camera shake?
Para un golpe, corto y rápido: de 8 a 15 oscilaciones por segundo, de 20 a 40 píxeles en un encuadre de 1920×1080, y que desaparezca en medio segundo. Para cámara en mano, lento y pequeño: de 1 a 3 oscilaciones por segundo y de 5 a 10 píxeles, durante todo el plano.
Son valores de partida de mis propias líneas de tiempo, no reglas. Algunas cosas los cambian:
- Resolución. Los valores en píxeles dependen de la composición. En una de 3840×2160, duplícalos para lograr la misma sensación.
- Tamaño de pantalla. Un montaje 9:16 pensado para móvil se ve pequeño, así que puedes subir un poco la intensidad. Un montaje para cine o TV necesita menos.
- Rotación. Entre medio grado y dos grados de wiggle de rotación junto al wiggle de posición hacen que la sacudida se sienta física y no digital.
- Música. Ajusta la frecuencia a la pista. A 120 BPM un tiempo dura medio segundo, así que una sacudida que se apaga en 12 fotogramas a 25 fps cabe en un tiempo.
La expresión Shake de Type studio es la misma idea sobre una propiedad, con ajustes de Frequency, Amplitude y Decay, así que se apaga sola. Más sobre eso en la biblioteca de expresiones para After Effects.
Sacudida, deriva de cámara en mano o parpadeo: ¿cuál necesitas?
Una sacudida es un impacto, una deriva es un operador de cámara respirando y un parpadeo es luz, no movimiento. Elige según lo que pasó en la escena.
- Sacudida de impacto. Corta, rápida, se apaga. Los presets de Motion lab, o la expresión Shake de Type studio en una propiedad.
- Deriva de cámara en mano. Lenta y constante. Type studio tiene Handheld realistic y Camera drift; el panel sugiere poner ambas en una capa de cámara. mouzecam, una de las 22 extensiones de mouzeclick, añade handheld drift a su rig de cámara, con movimientos push, orbit, crane, dolly zoom y whip.
- Una capa, no el encuadre. El Emphasis shake de mouzeaccent sacude una sola capa, como un precio o un botón, y al quitarlo se conservan las expresiones propias de la capa. El Jitter de Type studio da microsaltos entrecortados.
- Parpadeo. Motion lab incluye Dark flicker y White flicker junto a las sacudidas. Previsualiza ambos cuando quieras una luz defectuosa o un fotograma de flash.
¿Necesitas una sacudida en bucle, para un fondo o un GIF? Type studio tiene un Loopable wiggle. A mano, esto mezcla dos wiggles para que el final coincida con el inicio:
freq = 2; amp = 30; loopTime = 3;
t = time % loopTime;
w1 = wiggle(freq, amp, 1, 0.5, t);
w2 = wiggle(freq, amp, 1, 0.5, t - loopTime);
linear(t, 0, loopTime, w1, w2)¿Por qué mi camera shake en After Effects muestra bordes negros o se ve mal?
Los bordes negros significan que el encuadre se movió más allá de la imagen. La mayoría de los demás problemas vienen de dónde está la sacudida.
- Bordes negros. Aumenta la escala entre un 5 y un 10 por ciento, baja la intensidad o usa Motion Tile con Mirror Edges.
- Sin desenfoque de movimiento. El efecto Transform desenfoca por sí solo únicamente cuando Use Composition's Shutter Angle está desactivado y Shutter Angle es mayor que cero.
- Solo se sacude una capa. La expresión está en esa capa. Pásala a una capa de ajuste encima de todo lo que quieras sacudir.
- La sacudida empieza en el sitio equivocado. En Motion lab, comprueba si añadiste el rig al inicio de la composición en vez de en el cabezal. A mano, revisa el punto de entrada de la capa, porque la caída cuenta desde ahí.
- Se ve digital. Añade un poco de wiggle de rotación y desenfoque de movimiento; un temblor de posición puro sin desenfoque parece un glitch, no una cámara.
- Error de expresión tras cambiar de idioma. Las expresiones que nombran un efecto en inglés pueden romperse en un After Effects que no está en inglés. Los rigs de mouzekit están escritos para funcionar en cualquier idioma.
- Las vistas previas van lentísimas. Motion Tile y el desenfoque de movimiento cuestan mucho más que el propio wiggle. Desactívalos mientras sincronizas el golpe.
¿Hay presets de camera shake en Mac?
Los 14 de Motion lab no: los workspaces de mouzeclick solo funcionan en Windows y la app de Mac no los incluye. Otras herramientas de sacudida sí funcionan en Mac.
- mouzecam añade handheld drift a un rig de cámara.
- mouzekit tiene un Wiggle rig entre sus 28 herramientas; sus ajustes quedan en Effect Controls, listos para animar con fotogramas clave.
- mouzeexpr tiene Drift y Oscillate entre sus 24 expresiones listas, con ajustes y Bake para convertirlas en fotogramas clave.
- mouzerun trae un botón Wiggle entre sus seis ejemplos.
- La Tool wheel de After Effects tiene un grupo Loop, ping-pong, wiggle, a un gesto en F10.
Y la expresión wiggle de arriba funciona igual en cualquier ordenador. Mira qué incluye la app de Mac antes de elegir.
Prueba gratis los 14 shakes de Motion lab durante 3 días, sin tarjeta. Un solo plan con todo incluido: $25 al mes o $249 por un año.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la expresión de camera shake más sencilla en After Effects?
wiggle(8, 20) en una propiedad Position. El primer número es cuántas oscilaciones por segundo y el segundo es el máximo que se mueve, en píxeles para Position o grados para Rotation. Ponla en el efecto Transform de una capa de ajuste para sacudir todo el encuadre, o en una capa para sacudir solo esa capa.¿Cómo hago que un camera shake se detenga suavemente?
Haz que la cantidad baje a cero con el tiempo. Usalinear(time, inPoint, inPoint + 0.6, 40, 0) como amplitud, o añade Effect › Expression Controls › Slider Control, anima el deslizador de 40 a 0 y escribe wiggle(12, effect("Slider Control")("Slider")). La versión con deslizador te permite dar forma a la caída en el Graph Editor.