Presets de camera shake no After Effects, e o jeito à mão com wiggle
Presets de camera shake no After Effects adicionam um rig de tremida pronto, então você não precisa digitar um wiggle à mão. No Motion lab do mouzeclick, você clica em um dos 14 camera shakes e flickers para ver o preview, ajusta velocidade, intensidade e um flash opcional, e dá dois cliques para adicionar o rig no playhead. Sem plugin, o mesmo trabalho é uma expressão wiggle num efeito Transform. O Motion lab é só para Windows.
- 14 camera shakes e flickers na sub-aba Shakes do Motion lab
- Clique para ver o preview, dois cliques para aplicar; sliders de Speed e Strength e um flash opcional
- Adicione o rig no playhead ou no início da comp
- À mão:
wiggle(8, 20)na Position de um efeito Transform, numa adjustment layer - O Motion lab é só para Windows; o handheld drift do mouzecam e o Wiggle rig do mouzekit rodam no Windows e no Mac
Como adicionar camera shake no After Effects sem plugin?
Coloque uma expressão wiggle na Position de um efeito Transform, numa adjustment layer acima de tudo. O quadro inteiro treme, e depois que você conhece os passos leva um minuto.
- Vá em Layer › New › Adjustment Layer e deixe a layer no topo da pilha. Apare a layer para ela começar no impacto.
- Aplique Effect › Distort › Transform nessa adjustment layer.
- Dê Alt-clique (Option-clique no Mac) no cronômetro ao lado da Position do efeito Transform e digite
wiggle(8, 20): oito tremidas por segundo, até 20 pixels para cada lado. - Ajuste o Scale do efeito Transform para uns 105, assim as bordas do quadro nunca aparecem. A outra solução é Effect › Stylize › Motion Tile acima do Transform, com Output Width e Height aumentados e Mirror Edges ligado.
- Para motion blur, desmarque Use Composition's Shutter Angle dentro do efeito Transform e coloque o Shutter Angle em torno de 180.
Um impacto de verdade vai sumindo. Troque a expressão por esta e a tremida começa em 40 pixels e morre até zero em 0,6 segundo a partir do in point da layer:
amp = linear(time, inPoint, inPoint + 0.6, 40, 0);
wiggle(12, amp)
Prefere keyframes que dá para ver? Window › Wiggler adiciona keys aleatórias entre dois keyframes que você seleciona, na frequência e magnitude que você digitar. Numa comp 3D, faça o parent da câmera num null e aplique o wiggle na Position do null, assim o movimento próprio da câmera fica limpo.
Quais presets de camera shake do After Effects estão no Motion lab do mouzeclick?
Catorze camera shakes e flickers, na sub-aba Shakes do Motion lab, uma seção do workspace do mouzeclick para After Effects. Na ordem em que o painel lista: Basic, Quick, Wave, Wave V2, Bounce in, Bounce out, Squeeze Y, Squeeze X, Warp, Lens, Invert, Invert Pixel, Dark flicker e White flicker.
Cada preview roda no mouse do mouzeclick. Parece estranho, mas ajuda: você avalia o movimento sempre no mesmo objeto, e não num footage que já está se mexendo. Três controles acompanham os previews:
- Sliders de Speed e Strength, para um mesmo preset servir de tremida suave a pancada forte.
- Timing. O rig entra no playhead, ou no início da comp.
- Flash. Uma caixa de seleção adiciona um flash junto com a tremida, útil num drop ou num impacto.
O Motion lab é uma das onze seções desse painel; o guia da extensão tudo-em-um para After Effects mostra as outras.
Como aplicar presets de camera shake do After Effects no mouzeclick?
Coloque o playhead no impacto, clique nos previews até um parecer certo, ajuste os sliders e dê dois cliques nele.
- Abra Window › Extensions › mouzeclick workspace. O Motion lab é um dos três workspaces rápidos na parte de baixo do painel, a um clique de qualquer lugar.
- Abra a sub-aba Shakes.
- Leve o playhead até o frame onde cai o impacto: o soco, a batida do grave, o corte.
- Clique num preview para assistir. Clique em outros; nada chega na sua comp ainda.
- Ajuste Speed e Strength, e marque o flash se quiser um.
- Dê dois cliques no preset. O rig entra no playhead (ou no início da comp, se você escolheu isso).
- Reproduza em tempo real em vez de arrastar o playhead. Uma tremida só funciona em velocidade normal.
Tremidas empilhadas ficam ruins. Se você precisa de dois impactos com um segundo de diferença, adicione dois rigs curtos em vez de um longo com configuração forte; o intervalo entre eles é o que faz cada impacto ser sentido. Se você fizer o decaimento com keyframes à mão, a curva dessas keys importa tanto quanto os números; a página de presets de easing do After Effects fala disso.
Quão forte e quão rápida deve ser uma camera shake?
Para um impacto, curta e rápida: 8 a 15 tremidas por segundo, 20 a 40 pixels num quadro de 1920×1080, sumindo em meio segundo. Para câmera na mão, lenta e pequena: 1 a 3 tremidas por segundo e 5 a 10 pixels, durante o plano inteiro.
São números de partida das minhas próprias timelines, não regras. Algumas coisas mudam esses valores:
- Resolução. Os valores em pixels são por comp. Numa comp de 3840×2160, dobre para ter a mesma sensação.
- Tamanho da tela. Uma edição 9:16 pensada para celular é vista pequena, então dá para forçar um pouco a intensidade. Uma edição para cinema ou TV precisa de menos.
- Rotação. Meio grau a dois graus de wiggle de rotação junto com o wiggle de posição deixa a tremida física em vez de digital.
- Música. Ajuste a frequência à faixa. A 120 BPM uma batida dura meio segundo, então uma tremida que morre em 12 frames a 25 fps cabe dentro de uma batida.
A expressão Shake do Type studio é a mesma ideia numa propriedade, com configurações de Frequency, Amplitude e Decay, então ela some sozinha. Mais sobre isso na biblioteca de expressões do After Effects.
Shake, handheld drift ou flicker: de qual você precisa?
Uma shake é um impacto, um drift é o operador de câmera respirando, e um flicker é luz, não movimento. Escolha pelo que aconteceu na cena.
- Shake de impacto. Curta, rápida, com decaimento. Os presets do Motion lab, ou a expressão Shake do Type studio numa propriedade.
- Handheld drift. Lento e constante. O Type studio tem Handheld realistic e Camera drift; o painel sugere colocar os dois numa camera layer. O mouzecam, uma das 22 extensões do mouzeclick, adiciona handheld drift ao seu rig de câmera, com movimentos de push, orbit, crane, dolly zoom e whip.
- Uma layer, não o quadro. O Emphasis shake do mouzeaccent treme uma única layer, como um preço ou um botão, e ao remover mantém as expressões próprias da layer. O Jitter do Type studio dá micro-saltos picotados.
- Flicker. O Motion lab lista Dark flicker e White flicker junto com as shakes. Veja o preview dos dois quando quiser uma luz com defeito ou um frame de flash.
Precisa de uma tremida em loop, para um fundo ou um GIF? O Type studio tem um Loopable wiggle. À mão, isto mistura dois wiggles para o fim bater com o início:
freq = 2; amp = 30; loopTime = 3;
t = time % loopTime;
w1 = wiggle(freq, amp, 1, 0.5, t);
w2 = wiggle(freq, amp, 1, 0.5, t - loopTime);
linear(t, 0, loopTime, w1, w2)Por que minha camera shake no After Effects mostra bordas pretas ou fica estranha?
Bordas pretas significam que o quadro se moveu mais do que a imagem. A maioria dos outros problemas vem de onde a tremida está.
- Bordas pretas. Aumente a escala em 5 a 10 por cento, diminua a intensidade ou use Motion Tile com Mirror Edges.
- Sem motion blur. O efeito Transform só faz blur sozinho quando Use Composition's Shutter Angle está desligado e o Shutter Angle está acima de zero.
- Só uma layer treme. A expressão está nessa layer. Leve para uma adjustment layer acima de tudo que você quer tremer.
- A tremida começa no lugar errado. No Motion lab, veja se você adicionou o rig no início da comp em vez do playhead. À mão, confira o in point da layer, já que o decaimento conta a partir dele.
- Parece digital. Adicione um pouco de wiggle de rotação e motion blur; tremida só de posição sem blur parece glitch, não câmera.
- Erro de expressão depois de trocar o idioma. Expressões que citam um efeito pelo nome em inglês podem quebrar num After Effects em outro idioma. Os rigs do mouzekit são escritos para funcionar em qualquer idioma.
- Previews se arrastando. Motion Tile e motion blur pesam muito mais que o wiggle em si. Desligue os dois enquanto acerta o timing do impacto.
Dá para ter presets de camera shake no Mac?
Os 14 do Motion lab, não: os workspaces do mouzeclick são só para Windows, e o app de Mac não os inclui. Várias outras ferramentas de tremida rodam no Mac.
- O mouzecam adiciona handheld drift a um rig de câmera.
- O mouzekit tem um Wiggle rig entre suas 28 ferramentas; as configurações ficam no Effect Controls, prontas para keyframe.
- O mouzeexpr tem Drift e Oscillate entre suas 24 expressões prontas, com configurações e Bake para transformar em keyframes.
- O mouzerun já vem com um botão Wiggle entre seus seis exemplos.
- A Tool wheel do After Effects tem um grupo Loop, ping-pong, wiggle, a um movimento de distância no F10.
E a expressão wiggle lá de cima funciona igual em qualquer computador. Veja o que o app de Mac inclui antes de escolher.
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Perguntas frequentes
Qual é a expressão de camera shake mais simples no After Effects?
wiggle(8, 20) numa propriedade Position. O primeiro número é quantos wiggles por segundo, o segundo é o máximo que se move, em pixels para Position ou graus para Rotation. Coloque no efeito Transform de uma adjustment layer para tremer o quadro inteiro, ou numa layer para tremer só ela.Como faço uma camera shake parar suavemente?
Faça a intensidade cair até zero ao longo do tempo. Uselinear(time, inPoint, inPoint + 0.6, 40, 0) como amplitude, ou adicione Effect › Expression Controls › Slider Control, faça keyframes do slider de 40 a 0 e escreva wiggle(12, effect("Slider Control")("Slider")). A versão com slider deixa você moldar o fade no Graph Editor.